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第9章 反弹(第2页)

至于格挡的成功几率

只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡

没有1oo的格挡成功率,也有99

如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批

面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。

只需要等猫妖动攻击,然后格挡,反击就是了。

基本算是站撸了

“还有没有其他的隐藏设定呢”

杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。

一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有弹反的机制。

简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的僵硬、僵直。

连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。

而这时间,自然是输出的大好时机

“嗯,似乎我第一次现格挡时,就是瞬间格挡的。”

“但是,却没有触类似弹反的机制”

“难不成,这游戏没有弹反机制吗”

苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。

但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因“也不对,当时我被击退了。”

“我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”

“按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡”

“就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。”

“如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退”

越想,苏白的眼睛就越亮。

他基本可以确定了,就是这个原因。

“赶紧,找只猫妖试一试”

说做就做,苏白在丛林里寻找了起来。

几分钟后,他再度看到一个暗黑猫妖。

“嘿”

苏白大嘿一声,引起了该猫妖的注意。

“呜”

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