第三章 现实世界(第1页)
任务:空
游戏:2(点击查看详情)
库存:1(点击查看详情)
人物:6方1v。2(点击查看详情)
邮箱:暂无未读
好友:无
6方已经不知道多少次看系统里的个人信息了,但还是心不在焉的左点一下右点一下。
玩家:6方1v。2
称号:十亿小金库,终极形态(更多详情)
技能:无
状态:hp1oo1oo;mp1oo1oo;sp1oo1oo(更多详情)
世界:1v。1
随着6方彻底融合两个世界度过手期,他的人物栏也生了剧烈变化,其中最显著的就是状态栏。
原本的状态栏只会显示什么地方受损,心情如何之类的。现在却显示的更详细了。
hp就是hea1thpoint的缩写代指生命值;mp就是maginett的缩写代指魔法值。这些都是游戏常识。以此类推,虽然6方没见过sp但估计是spiritpoint的缩写,也就是精神值。
虽然不知道mp究竟要怎么使用,sp又有什么效果。但总归是好过啥也没有的手期。
当然,也不是什么buff或者debuff都不显示了,但都在“更多详情”里面,要看的话得自己点进去。
当然这些都不是最重要的,最重要的是库存。所谓库存就是大概类似仓库的东西,里面可以储存物品。可问题不出在库存上,而是出在库存里面的东西上。
6方将【低级未知世界传送券】拿出库存。这就是那个所谓不得了的东西了。
要说它的来源就不得不提6方融合世界后生的事情了。
世界融合没有想象中的波澜壮阔,只是平静的把街道相连,扩大罢了。有意思的是,6方进入二代的街区就遵循二代的法则,进入一代的街区就遵循一代的法则,这点对npnetbsp;没错,npc在街道串联后就可以到处乱窜了。有的是,一代的棒球棍在进入二代后任然可以一击必杀,不需要和npc干架。二代的棒球棍在一代只能必杀小偷,打人却什么效果都没有。
6方猜测作者在一代根本没设计血条,所以棒球棍的效果就是一击必晕。二代的棒球棍设计了攻击力来攻击npc的血条,可是一代却没有血量概念所以除了小偷谁都打不晕。
毕竟你不能攻击别人没有的东西,就像骂一个妹子二弟小是没有效果的一样。
这倒是一个有的现象。
而且,不同游戏的货币还可以互换。二代的一块钱可以换一代的五块钱,兑换方式是在系统进行。
至于十亿小金库?6方到现在都还没用过,毕竟是一次性成就用完就没了。如果不是因为“十亿”这个数量本来就够多,不然可能都算不算蓝色史诗。
但,世界融合的影响却远不止如此。6方在融合结束后,他又收到了一封系统邮件:
“亲爱的玩家,恭喜你成功融合了两个世界,这代表您已经基本了解我们体验器的玩法,至此手期结束,接下来你要去体验更多的游戏。而体验游戏需要点数,我们会在您每次融合结束后免费赠送一张【世界传送券】。使用传送券将会开通前往不同世界的永久通道,我们会在这些世界颁布任务,完成这些任务以获得点数。注意,这些世界都是未知等级的现实世界,请玩家不要与其作对。当然,您也可以在这些世界中添加好友,获得物品甚至是解锁成就。我们注意到玩家的生命形式,会将您投送到有与您相近生命的世界。总而言之,祝您体验愉快。”……
“亲爱的玩家,恭喜你成功融合了两个世界,这代表您已经基本了解我们体验器的玩法,至此手期结束,接下来你要去体验更多的游戏。而体验游戏需要点数,我们会在您每次融合结束后免费赠送一张【世界传送券】。使用传送券将会开通前往不同世界的永久通道,我们会在这些世界颁布任务,完成这些任务以获得点数。注意,这些世界都是未知等级的现实世界,请玩家不要与其作对。当然,您也可以在这些世界中添加好友,获得物品甚至是解锁成就。我们注意到玩家的生命形式,会将您投送到有与您相近生命的世界。总而言之,祝您体验愉快。”