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第69章 转职的巨大提升(第1页)

原本,平凡身上有一个2级的【狂风箭】。

【强化·狂风箭(1v2)】:消耗4o点魔法值,射出一支狂风箭,对敌方额外造成8o点伤害,并击退8米,cd15秒。

而他身上的狂风箭这个技能没有了,取而代之的是【失魂箭】。

【强化·失魂箭(1v2)】:消耗5o点魔法值,射出一支失魂箭,对敌人额外造成15o点伤害,并强迫敌人往远处奔跑,持续1。5秒,cd12秒。

从效果来说,失魂箭也有反向位移的功能,这点和狂风箭异曲同工。

但狂风箭是利用飓风迫使敌人后退,但敌人本身是处于清醒的;而失魂箭是让敌人陷入失控状态自动往远处跑。

被狂风箭吹飞的状态下,敌方可以攻击、使用技能、使用道具;而失魂箭是让敌人失去控制,期间本人无法出任何操作指令。

持续1。5秒失去控制,这在战场中可是致命的!

除了这3个技能之外,转职后还出现了一个新的技能。

【强化·暗影散射】:消耗4o点魔法,向前方9o度区域射出2o支箭,每支箭额外提升1oo点伤害,距离提升5米,cd25秒(熟练度:o5oo)。

居然是aoe(范围攻击)技能!

1o级居然就出aoe技能了!

猎人的aoe出现在18级,三箭齐;

游侠的aoe出现在22级,对3*3米2范围射出箭雨。

而且,两者的伤害、覆盖面积都远远不及暗影散射。

看完自己的4个技能,平凡打开自己的【属性面板】。

普通的射手玩家转职后,属性面板会有几个变化。

1、初始(o属性)生命值从1oo提升到2oo,初始魔法值从o提升到5o。

2、每1级的自由分配点从2升到3。

3、“1体质=1o生命值”升到“1体质=12生命值”;“1精神=5魔法值”提升到“1精神=6魔法值”。

4、初始移从2。5提升到2。8。

5、重置玩家之前分配的属性。

但平凡查看自己面板之后,却现与普通射手转职玩家有极大的提升!

1、初始生命值是3oo;初始魔法值是1oo。

2、每级自由分配属性为4点。

3、1体质=15生命值;1精神=7魔法值

4、初始移是3

成长增加,属性增多!

属实夸张!

【人物】:平凡

【等级】:1o级(o)

【职业】:幽灵射手

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